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  •         案例:  腾讯公司从2002年5月开始发行网络虚拟货币Q币,用来供QQ用户支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务或者购买虚拟服装、场景、化妆品、兑换游戏币购买游戏道具等虚拟商品,其官方兑价是1Q币=1元人民币,但只能单向兑换。据估计,腾讯公司2011年游戏收入158亿元中大约有70%的收入是通过Q币来实现的。  此后,互联网公
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